Ułóż słowo z płytek na swojej podstawce. Kliknij płytkę, potem pole na planszy. Aby zdjąć nową płytkę, kliknij ją ponownie.
Lista graczy obok planszy pokazuje kolejność tur. Komputer zna słownik i dobiera ruchy według ustawionego poziomu.
Wybierz literę. Joker ma wartość 0 punktów.